यदि एक निश्चित कूट में RACKET को 813524 लिखा जाता है उस कूट में TRACK को कैसे लिखा जाएगा?
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यदि ROME को MORE लिखा जाता है, तो DARE को क्या लिखा जाएगा?
निर्देश : दिए गए प्रत्येक प्रश्न में संख्याओं का एक समूह दिया गया है। और उसके बाद प्रतीक/अक्षर संयोजनों के चार समूह (a), (b), (c) और (d) दिए गए हैं। संख्याओं को कोडों और नीचे दी गई शर्तो के अनुसार कोडीकृत किया जाना है। आपको यह पता लगाना है कि (a), (b), (c) और (d) में से कौन-सा संयोजन सही है, तद्नुसार अपना उत्तर दीजिए।
| संख्याएँ | 3 | 5 | 7 | 4 | 2 | 6 | 8 | 1 | 0 | 9 |
| अक्षर/प्रतीक कोड | * | B | E | A | @ | F | K | % | R | M |
शर्ते -
(i) यदि पहला और अन्तिम अंक विषम हो, तो दोनों को X के रुप में कोडीकृत किया जाएगा।
(ii) यदि पहला और अन्तिम अंक सम हो, तो दोनों को $ के रुप में कोडीकृत किया जाएगा।
(iii) यदि अन्तिम अंक 0 हो, तो इसे # के रुप में कोडीकृत किया जाएगा।
प्रश्न - 5 4 6 8 3 9
यदि LEVEL को MFWFM लिखा जाए, तो VELEL को कैसे लिखा जाएगा?
किसी कोड में MOUSE को PRUQC लिखा जाता है। इसी कोड में ‘SHIFT’ में कैसे लिखा जाएगा?
निर्देश : नीचे प्रत्येक प्रश्न में अंकों/प्रतीकों का एक समूह और उसके बाद अक्षरों के चार संयोजन (a), (b), (c) और (d) दिए गए हैं। निम्नलिखित कोडिंग सिस्टम और बाद में दी गई शर्तों के आधार पर आपको यह पता लगाना है कि कौन-सा संयोजन अंकों/प्रतीकों के समूह का सही निरुपण करता है।
| अक्षर | अंक/प्रतीक कोड | अक्षर | अंक/प्रतीक कोड |
| 1 | B | © | H |
| # | D | 7 | K |
| $ | E | 2 | T |
| 9 | N | 4 | J |
| 8 | I | ★ | P |
| 6 | V | 3 | F |
| % | R | 5 | A |
| @ | G |
शर्ते -
(i) यदि समूह में पहला और अन्तिम तत्व दोनों विषम अंक हैं, तो दोनों को Y के रुप में कोड करना है।
(ii) यदि पहला तत्व एक प्रतीक और अन्तिम तत्व एक सम अंक है, तो पहले और अन्तिम तत्व के कोड परस्पर बदल दिए जाने हैं।
(iii) यदि पहला तत्व एक विषम अंक और अन्तिम तत्व एक प्रतीक है, तो दोनों को Z के रुप में कोडबद्ध करना है।
(iv) यदि पहला तत्व सम अंक और अन्तिम तत्व एक विषम अंक है, तो दोनों को विषम अंक के कोड से कोडबद्ध करना है।
प्रश्न - 8 % © 3 # 5