यदि किसी सांकेतिक भाषा में BOAT को 5937 और TIME को 7826 लिखा जाता है, तो BEAM को उसी भाषा में कैसे लिखा जाएगा?
संबंधित प्रश्न (Related)
यदि किसी सांकेतिक भाषा में ORGANISE को BHSPDRHM लिखा जाता है, तो DOUBTFUL को उसी भाषा में कैसे लिखा जाएगा?
एक निश्चित कूट भाषा में DRONE को WILMV के रुप में लिखा जाता है। उसी कूट भाषा में DONKEY को किस रुप मे लिखा जाएगा?
नीचे पहली पंक्ति में कुछ बड़े अक्षर दिए गए हैं और दूसरी पंक्ति में प्रत्येक अक्षर का एक अंक निर्धारित किया गया है, अंक और अक्षर एक-दूसरे के कूट हैं।
| M | O | E | A | S | J | T | Z |
| 3 | 5 | 7 | 6 | 2 | 9 | 4 | 0 |
दिए गए अक्षर-समूह का सही संख्या-कूट चुनिए।
E A S T
यदि किसी सांकेतिक भाषा में LAWN को JCUP लिखा जाता है, तो SLIT को उसी भाषा में कैसे लिखा जाएगा?
निर्देश : नीचे प्रत्येक प्रश्न में अंकों/प्रतीकों का एक समूह और उसके बाद अक्षरों के चार संयोजन (a), (b), (c) और (d) दिए गए हैं। निम्नलिखित कोडिंग सिस्टम और बाद में दी गई शर्तों के आधार पर आपको यह पता लगाना है कि कौन-सा संयोजन अंकों/प्रतीकों के समूह का सही निरुपण करता है।
| अक्षर | अंक/प्रतीक कोड | अक्षर | अंक/प्रतीक कोड |
| 1 | B | © | H |
| # | D | 7 | K |
| $ | E | 2 | T |
| 9 | N | 4 | J |
| 8 | I | ★ | P |
| 6 | V | 3 | F |
| % | R | 5 | A |
| @ | G |
शर्ते -
(i) यदि समूह में पहला और अन्तिम तत्व दोनों विषम अंक हैं, तो दोनों को Y के रुप में कोड करना है।
(ii) यदि पहला तत्व एक प्रतीक और अन्तिम तत्व एक सम अंक है, तो पहले और अन्तिम तत्व के कोड परस्पर बदल दिए जाने हैं।
(iii) यदि पहला तत्व एक विषम अंक और अन्तिम तत्व एक प्रतीक है, तो दोनों को Z के रुप में कोडबद्ध करना है।
(iv) यदि पहला तत्व सम अंक और अन्तिम तत्व एक विषम अंक है, तो दोनों को विषम अंक के कोड से कोडबद्ध करना है।
प्रश्न - 8 % © 3 # 5