Question :

यदि किसी सांकेतिक भाषा में NAME को MOZBLNDF, PUN को OQTVMO लिखा जाता है, तो TALK को उसी सांकेतिक भाषा में कैसे लिखा जाएगा?  


A) SUZBKMJL
B) SUZBKMLT
C) SUZKBMLT
D) SUZKBIML

Answer : A

Description :



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यदि TRACTER = 14 और TROLLEY = 14, तो SCOOTER बराबर है।

 

A.  24

B.  14

C.  28

D.  30


A) A
B) B
C) C
D) D

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किसी कोड में MOUSE को PRUQC लिखा जाता है। इसी कोड में ‘SHIFT’ में कैसे लिखा जाएगा?


A) VJIDR
B) VKIDR
C) RKIVD
D) VIKRD

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यदि NINE को किसी कोड भाषा में OMJHOMFD लिखा जाता है, तो LOT को उसी कोड भाषा में लिखेंगे।


A) MKPNUS
B) KMPNUS
C) MKNPUS
D) MKPNUS

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निर्देश : स्तम्भ। में कुछ शब्द दिए गए हैं तथा इनके समतुल्यों को स्तम्भ II में दर्शाया गया है। कूटों में वर्णों का क्रम आवश्यक रुप से शब्दों में पाए जाने वाले वर्णक्रम जैसा नहीं है, जिसके वे सूचक हैं, परन्तु वही कूट उसी शब्द का सूचक है। दोनों स्तम्भों को ध्यानपूर्वक पढ़िए तथा प्रश्न का उत्तर दीजिए।

 

स्तम्भ I स्तम्भ II
 S B I  sa re ga
 R E D  ma pa ni
 A S D  ga da pa
 R I S  ma ga re

 

प्रश्न - S E R B I A का कूट ज्ञात कीजिए।


A) ga ni ma sa re da
B) ga ni ma pa re da
C) ga ma ni sa re da
D) pa ga re ma ni sa

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निर्देश : दिए गए प्रत्येक प्रश्न में संख्याओं का एक समूह दिया गया है। और उसके बाद प्रतीक/अक्षर संयोजनों के चार समूह (a), (b), (c) और (d) दिए गए हैं। संख्याओं को कोडों और नीचे दी गई शर्तो के अनुसार कोडीकृत किया जाना है। आपको यह पता लगाना है कि (a), (b), (c) और (d) में से कौन-सा संयोजन सही है, तद्नुसार अपना उत्तर दीजिए।

 

संख्याएँ 3 5 7 4 2 6 8 1 0 9
अक्षर/प्रतीक कोड * B E A @ F K % R M

 

शर्ते -

(i) यदि पहला और अन्तिम अंक विषम हो, तो दोनों को X के रुप में कोडीकृत किया जाएगा। 

(ii)  यदि पहला और अन्तिम अंक सम हो, तो दोनों को $ के रुप में कोडीकृत किया जाएगा।

(iii)  यदि अन्तिम अंक 0 हो, तो इसे # के रुप में कोडीकृत किया जाएगा।

 

प्रश्न - 7 6 5 0 8 2


A) E F B # K @
B) X F B R K @
C) E F B R K @
D) E F B R # K

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